使用gpt4o对 Grantapher/ValheimPlus 0.9.15.0中valheim_plus.cfg文件进行了汉化。其中参数均为默认,仅对注释部分进行了翻译,没有做进一步的校对,AI翻译可能有些出入的地方,但应该不影响理解和设置,以上。

配置文件
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
[ValheimPlus]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=true

; 在主菜单中显示 Valheim Plus 标志
mainMenuLogo=true

; 在服务器浏览器菜单中显示我们服务器托管合作伙伴的广告
serverBrowserAdvertisement=true

; 禁用从 GitHub 自动更新配置文件,如果您的网络阻止 GitHub,这会很有用。
disableConfigAutoUpdates=false

[AdvancedBuildingMode]

; https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html <- 按键代码列表
; 将 false 更改为 true 以启用此部分,如果设置为 false,则无法访问此模式。
enabled=false

; 在建造时按下此键进入高级建造模式
enterAdvancedBuildingMode=F1

; 在建造时按下此键退出高级建造模式
exitAdvancedBuildingMode=F3

; 复制当前选择对象在高级建造模式中的旋转
copyObjectRotation=Keypad7

; 将复制的对象旋转应用于当前选择对象在高级建造模式中
pasteObjectRotation=Keypad8

; 增加对象旋转和移动的量。按住 Shift 将以 10 的增量增加,而不是 1。
increaseScrollSpeed=KeypadPlus

; 减少对象旋转和移动的量。按住 Shift 将以 10 的增量减少,而不是 1。
decreaseScrollSpeed=KeypadMinus

[AdvancedEditingMode]

; https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html <- 按键代码列表
; 将 false 更改为 true 以启用此部分,如果设置为 false,则无法访问此模式。
enabled=false

; 按下此键进入高级编辑模式
enterAdvancedEditingMode=Keypad0

; 重置对象到其原始位置和旋转
resetAdvancedEditingMode=F7

; 按下此键退出高级编辑模式并重置对象
abortAndExitAdvancedEditingMode=F8

; 确认对象的位置并放置它
confirmPlacementOfAdvancedEditingMode=KeypadEnter

; 复制当前选择对象在高级编辑模式中的旋转
copyObjectRotation=Keypad7

; 将复制的对象旋转应用于当前选择对象在高级编辑模式中
pasteObjectRotation=Keypad8

; 增加对象旋转和移动的量。按住 Shift 将以 10 的增量增加,而不是 1。
increaseScrollSpeed=KeypadPlus

; 减少对象旋转和移动的量。按住 Shift 将以 10 的增量减少,而不是 1。
decreaseScrollSpeed=KeypadMinus

[Bed]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分
enabled=false

; 将 false 更改为 true 以启用睡觉时不设置床为重生点。
; 当鼠标悬停在床上时,您将看到一个快捷键 'LShift+E'。这个快捷键允许您在任何床上睡觉而无需设置重生点。
sleepWithoutSpawn=false

; 将 false 更改为 true 以启用仅在未被认领的床上睡觉而不设置床为重生点。
; 启用此选项后,只有未被其他玩家认领的床才能在不设置重生点的情况下使用 'Shift+E' 睡觉。
unclaimedBedsOnly=false

[Beehive]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 配置蜜蜂生产蜂蜜的速度(以秒为单位),1200 秒为游戏内 24 小时。
honeyProductionSpeed=1200

; 配置蜂箱中的最大蜂蜜数量。
maximumHoneyPerBeehive=4

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 自动存放功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoDepositRange=10

; 在准星悬停时显示蜂箱生产蜂蜜的分钟和秒数。
showDuration=false

[Building]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 移除一些无效放置消息,尤其是提供将对象放置到其他对象中的能力
noInvalidPlacementRestriction=false

; 移除“神秘力量”建筑预防,并允许在这些区域使用锤子摧毁建筑物。
noMysticalForcesPreventPlacementRestriction=false

; 移除雨水和水蚀造成的天气损坏。
noWeatherDamage=false

; 在锤子建造模式中,您可以放置建筑物的最大范围(以米为单位)。
maximumPlacementDistance=8

; 一块建筑物必须在多大范围内才能对舒适度等级产生贡献(以米为单位)。
pieceComfortRadius=10

; 当摧毁建筑物时,将此设置为 true 将确保它始终掉落完整资源。
; 如果您使用此部分,我们建议启用此功能。
alwaysDropResources=false

; 当摧毁建筑物时,将此设置为 true 将确保它始终掉落开发者标记为“不掉落”的物品。
; 如果您使用此部分,我们建议启用此功能。
alwaysDropExcludedResources=false

; 将此设置为 true 将导致使用锤子进行维修时在一个区域内进行维修,而不是单个部件。
enableAreaRepair=false

; 设置 enableAreaRepair 的区域维修半径。值为 7.5 意味着您的维修半径为 7.5 米。
; 需要 enableAreaRepair=true
areaRepairRadius=7.5

[Camera]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 游戏中角色的最大缩放距离。
; 默认值为 6
cameraMaximumZoomDistance=6

; 在船上时角色的最大缩放距离。
; 默认值为 6
cameraBoatMaximumZoomDistance=6

; 游戏中的相机视野。
; 默认值为 65
cameraFOV=65

[Experience]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。值 50 将增加 50% 的经验获取,-50 将减少 50% 的经验获取。
enabled=false

; 剑的经验获取修饰值。
swords=0

; 匕首的经验获取修饰值。
knives=0

; 棍棒的经验获取修饰值。
clubs=0

; 长柄武器的经验获取修饰值。
polearms=0

; 矛的经验获取修饰值。
spears=0

; 格挡的经验获取修饰值。
blocking=0

; 斧头的经验获取修饰值。
axes=0

; 弓的经验获取修饰值。
bows=0

; 元素魔法的经验获取修饰值。
elementalMagic=0

; 血魔法的经验获取修饰值。
bloodMagic=0

; 徒手的经验获取修饰值。
unarmed=0

; 采矿的经验获取修饰值。
pickaxes=0

; 伐木的经验获取修饰值。
woodCutting=0

; 弩的经验获取修饰值。
crossbows=0

; 跳跃的经验获取修饰值。
jump=0

; 潜行的经验获取修饰值。
sneak=0

; 跑步的经验获取修饰值。
run=0

; 游泳的经验获取修饰值。
swim=0

; 钓鱼的经验获取修饰值。
fishing=0

; 烹饪的经验获取修饰值。
cooking=0

; 农业的经验获取修饰值。
farming=0

; 制作的经验获取修饰值。
crafting=0

; 骑行的经验获取修饰值。
ride=0

[Fermenter]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 配置发酵桶生产其产品所需的时间,2400 秒为游戏内 48 小时。
fermenterDuration=2400

; 配置发酵桶生产的物品总量。
fermenterItemsProduced=6

; 在准星悬停时显示发酵桶完成的分钟和秒数。
showDuration=false

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 自动从附近的箱子中提取蜜酒,以便在发酵桶空时放入其中。
autoFuel=false

; 此选项可防止发酵桶从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动存放和自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange=10

[FireSource]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 如果设置为 true,火炬类火源将拥有无限燃料。
; 适用于:木火炬、铁火炬、绿火炬、壁灯和火盆。
torches=false

; 如果设置为 true,非火炬类火源将拥有无限燃料。
fires=false

; 自动从附近的箱子中提取木材,以便在火源空时放入其中。
autoFuel=false

; 此选项可防止火源从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange=10

[Food]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 增加或减少食物持续时间的百分比。
; 值 50 将导致食物耗尽速度减慢 50%,-50% 将导致食物耗尽速度加快 50%。
foodDurationMultiplier=0

; 此选项可防止食物随时间降解——换句话说,它在耗尽之前保持其最大效益,而不是随时间减少其效果。
disableFoodDegradation=false

[Smelter]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 熔炉中的最大矿石数量。
maximumOre=10

; 熔炉中的最大煤炭数量。
maximumCoal=20

; 生产一个冶炼锭所需的煤炭总量。
coalUsedPerProduct=2

; 熔炉生产一个锭所需的时间(以秒为单位)。
productionSpeed=30

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 熔炉将从附近的箱子中提取煤炭和原材料,以便在其空时自动添加。
autoFuel=false

; 此选项可防止熔炉从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动存放和自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange=10

[Furnace]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 炉中的最大矿石数量。
maximumOre=10

; 炉中的最大煤炭数量。
maximumCoal=20

; 生产一个冶炼锭所需的煤炭总量。
coalUsedPerProduct=2

; 炉生产一个锭所需的时间(以秒为单位)。
productionSpeed=30

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 炉将从附近的箱子中提取煤炭和原材料,以便在其空时自动添加。
autoFuel=false

; 此选项可防止炉从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动存放和自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange=10

; 此选项允许炉内的所有矿石。
allowAllOres=false

[Game]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 游戏中每个附近玩家的伤害倍增器,在 difficultyScaleRange(m) 半径内。
; 默认是每个玩家在半径内怪物伤害增加 4%。
gameDifficultyDamageScale=4

; 游戏中每个附近玩家的生命倍增器,在 difficultyScaleRange(m) 半径内。
; 默认是每个玩家在半径内怪物生命增加 30%。
gameDifficultyHealthScale=30

; 在多人游戏中增加额外玩家到难度计算中,与实际数量无关。
; 如果设置为 0,则此选项被禁用。
extraPlayerCountNearby=0

; 始终将附近玩家数量设置为此值 + extraPlayerCountNearby。
; 如果设置为 0,则此选项被禁用。
setFixedPlayerCountTo=0

; 其他玩家在多大范围内计入附近玩家以进行难度缩放。
difficultyScaleRange=200

; 如果设置为 true,所有传送门将被禁用。
disablePortals=false

; 如果设置为 true,游戏中的控制台将被强制禁用。
disableConsole=false

; 如果设置为 true,传送门名称将以大字体显示在屏幕中央。
bigPortalNames=false

; 从游戏中移除浓雾。
disableFog=false

[Hotkeys]

; https://docs.unity3d.com/ScriptReference/KeyCode.html <- 按键代码列表
; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 按下快捷键前滚。
rollForwards=F9

; 按下快捷键后滚。
rollBackwards=F10

[Items]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 允许您携带矿石和其他通常传送受限的物品进行传送。
noTeleportPrevention=false

; 通过百分比修饰符增加或减少物品重量。
; 值 -50 将减少每个物品的重量 50%,50 将增加每个物品的重量 50%。
baseItemWeightReduction=0

; 通过百分比修饰符增加或减少所有最大物品堆叠的大小。
; 值 50 会将通常的 100 个物品堆叠设置为 150。
; 值 -50 会将通常的 100 个物品堆叠设置为 50。
itemStackMultiplier=0

; 设置掉落物品在地面上停留的时间(以秒为单位),游戏默认是 3600 秒。
droppedItemOnGroundDurationInSeconds=3600

; 掉落的物品总是漂浮在水中。
itemsFloatInWater=false

[Hud]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 在建造模式和制作时显示所需物品的数量以及库存中的物品数量。
; 当启用 CraftFromChest 部分时,此功能启用。
showRequiredItems=false

; 在左上角显示所有技能经验获得的小通知。
experienceGainedNotifications=false

; 设置为 true 以移除玩家受伤时的红色屏幕闪烁覆盖。
removeDamageFlash=false

; 如果弓在快捷栏中,显示当前弹药和总弹药在快捷栏图标下方 - 从不(0),装备时(1),或始终(2)。
displayBowAmmoCounts=0

[Gathering]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 修改从受此类别影响的资源节点掉落资源的几率。这仅适用于没有保证掉落的资源节点。
; 例如,默认情况下地牢中的废铁堆有 20% 的几率掉落物品,如果您将此选项设置为 200,则您将有 60% 的几率掉落铁。
dropChance=0

; 这些值中的每一个都以百分比增加或减少使用工具(如石头、树木、资源节点等)破坏物体时掉落的物品数量。
; 值 50 将增加从树木掉落的木材数量从 10 增加到 15。值 -50 将减少掉落的木材数量从 10 减少到 5。
wood=0
fineWood=0
coreWood=0
elderBark=0
yggdrasilWood=0
blackwood=0
stone=0
grausten=0
blackMarble=0
tinOre=0
copperOre=0
; copperScrap 不会增加从掠夺中掉落的几率,例如杀死矮人。
copperScrap=0
ironScrap=0
silverOre=0
chitin=0
; feather 也会影响从射击海鸥/乌鸦掉落的物品,以及从树木掉落的物品。
feather=0
; 灰烬之地
flametalOre=0
proustitePowder=0

[Pickable]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
; 下面的每个值(以百分比表示)将修改“拾取”物品(默认键 E)时的产量,例如浆果和花朵。
; 值 100 将使掉落翻倍,200 将使掉落增加三倍,依此类推。
enabled=false

; 所有浆果、所有蘑菇、洋葱和胡萝卜
edibles=0

; 大麦、亚麻、蒲公英、荨麻、胡萝卜种子、芜菁种子、芜菁、洋葱种子
flowersAndIngredients=0

; 骨碎片、燧石、石头、木材(地上的树枝)
materials=0

; 琥珀、琥珀珍珠、硬币、红宝石
valuables=0

; 仅限苏特灵核心
surtlingCores=0

; 仅限黑色核心
blackCores=0

; 需要献祭给首领的物品(不包括前两个首领)
questItems=0

[Durability]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 这些值中的每一个都以百分比增加或减少特定物品类型的耐久性。
; 值 50 将增加耐久性从 100 增加到 150。值 -50 将减少耐久性从 100 减少到 50。
axes=0
pickaxes=0
hammer=0
cultivator=0
hoe=0
weapons=0
armor=0
bows=0
shields=0
torch=0

[Armor]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 这些值中的每一个都以百分比增加或减少特定物品类型的护甲。
; 值 50 将增加护甲从 14 增加到 21。值 -50 将减少护甲从 14 减少到 7。
helmets=0
chests=0
legs=0
capes=0

[Kiln]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 窑中的最大木材数量。
maximumWood=25

; 将 false 更改为 true 以禁用精细木材加工。
dontProcessFineWood=false

; 将 false 更改为 true 以禁用圆木加工。
dontProcessRoundLog=false

; 窑生产单块煤所需的时间(以秒为单位)。
productionSpeed=15

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 窑将从附近的箱子中提取木材,以便在其空时自动添加。
; 此选项遵循 dontProcessFineWood 和 dontProcessRoundLog 设置。
autoFuel=false

; 当附近箱子中至少有此数量的煤时,停止自动加燃料(寻找燃料)
; (如果设置为 0,则忽略)
stopAutoFuelThreshold=0

; 此选项可防止窑从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动存放和加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange=10

[Map]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 启用此选项后,您将获得与服务器上其他玩家相同的探索进度。
; 这还将启用服务器在连接到服务器时同步每个人的探索进度的选项。
shareMapProgression=false

; 移动时探索地图的半径。
exploreRadius=100

; 防止您和服务器上的其他人关闭他们的地图共享选项。
preventPlayerFromTurningOffPublicPosition=false

; 此选项会自动与服务器上的所有人共享创建的标记。
shareAllPins=false

; 在地图上显示手推车和船只
displayCartsAndBoats=false

[Player]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 您角色的基本携带重量。
baseMaximumWeight=300

; 增加从 Megingjord 的腰带获得的携带重量增益。
baseMegingjordBuff=150

; 增加所有物品的自动拾取范围。
baseAutoPickUpRange=2

; 禁用所有类型的相机抖动。
disableCameraShake=false

; 基础徒手伤害乘以您的技能等级。120 将导致在技能等级为 10 时最多造成 12 点伤害。
baseUnarmedDamage=70

; 更改为 true 时,您将无法在另一个作物的生长半径内放置作物。
cropNotifier=false

; 每个舒适度等级为休息奖励贡献的秒数。
restSecondsPerComfortLevel=60

; 更改死亡惩罚的百分比,较高的值将增加死亡惩罚,较低的值将减少死亡惩罚。
; 这是一个修饰符值。50 将增加 50%,-50 将减少 50%。
deathPenaltyMultiplier=0

; 如果设置为 true,当您与适当的工作台互动时,此选项将自动修理您的装备。
autoRepair=false

; 首领增益持续时间(秒)
guardianBuffDuration=300

; 首领增益冷却时间(秒)
guardianBuffCooldown=1200

; 禁用首领增益动画
disableGuardianBuffAnimation=false

; 如果设置为 true,当装备单手武器时,将自动装备您库存中最好的盾牌。
; (最好的是由最高格挡力决定的)
autoEquipShield=false

; 当卸下单手武器时,也从库存中卸下盾牌。
autoUnequipShield=false

; 如果设置为 true,攻击中请求的武器切换将在当前攻击完成后执行,而不是被忽略。
queueWeaponChanges=false

; 如果设置为 true,您将始终跳过游戏的介绍。
skipIntro=false

; 如果设置为 false,则禁用玩家重生时的“我已到达!”消息。
iHaveArrivedOnSpawn=true

; 如果设置为 true,游泳时不会收起/卸下物品。
dontUnequipItemsWhenSwimming=false

; 如果设置为 true,游泳后退出水面时物品将重新装备(如果它们是自动隐藏的)
reequipItemsAfterSwimming=false

; 此值表示跌落伤害应按 +/- % 缩放多少。这是一个修饰符值。
; 值 50 将导致跌落伤害增加 50%。值 -50 将导致跌落伤害减少 50%。
fallDamageScalePercent=0

; 最大跌落伤害。游戏默认是 100(因此有足够的生命值,跌落不会致死)。
maxFallDamage=100

; 如果设置为 true,从现在开始将跳过所有教程。您可以随时关闭此配置并重置教程(在设置中)。
skipTutorials=false

; 禁用当您携带过多物品(超重)时的负重状态
disableEncumbered=false

; 允许在负重时自动拾取物品(超重)
autoPickUpWhenEncumbered=false

; 尽可能缩短传送时间
disableEightSecondTeleport=false

[Server]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=true

; 修改服务器上的最大玩家数量。
maxPlayers=10

; 移除服务器密码的要求。
disableServerPassword=false

; 此设置添加版本控制检查,以确保尝试加入您的游戏或您尝试加入的服务器的玩家安装了 V+。
; 我们强烈建议永远不要禁用此功能!
enforceMod=true

; 更改服务器是否会强制其配置到连接的客户端。仅影响服务器。
; 我们强烈建议永远不要禁用此功能!
serverSyncsConfig=true

; 如果为 false,允许您保留自己定义的快捷键,而不是同步服务器声明的快捷键。
; 部分需要在本地配置中启用以加载快捷键。
; 这是客户端设置,不受服务器设置影响。
serverSyncHotkeys=false

[Stamina]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 更改使用闪避翻滚的耐力消耗百分比
dodgeStaminaUsage=0

; 更改超重时的耐力消耗百分比
encumberedStaminaDrain=0

; 更改跳跃的耐力消耗百分比
jumpStaminaDrain=0

; 更改跑步的耐力消耗百分比
runStaminaDrain=0

; 更改潜行的耐力消耗百分比
sneakStaminaDrain=0

; 更改每秒恢复的耐力总量百分比
staminaRegen=0

; 更改耐力恢复生效的延迟百分比
staminaRegenDelay=0

; 更改游泳的耐力消耗百分比
swimStaminaDrain=0

[StaminaUsage]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 这些值中的每一个都以百分比更改相应工具的耐力使用。
axes=0
blocking=0
bows=0
clubs=0
knives=0
pickaxes=0
polearms=0
spears=0
swords=0
unarmed=0
hammer=0
hoe=0
cultivator=0
fishing=0

[EitrUsage]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 这些值中的每一个都以百分比更改相应工具的 Eitr 使用。
bloodMagic=0
elementalMagic=0

[HealthUsage]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。此部分包含修饰符。
; 修饰符是以百分比增加或减少的,由 50 或 -50 声明。
enabled=false

; 这些值中的每一个都以百分比更改相应工具的生命使用。
bloodMagic=0

[StructuralIntegrity]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 禁用整个结构完整性系统,并允许在空中放置,不会防止建筑物损坏。
disableStructuralIntegrity=false

; 禁止任何东西对所有玩家建造的结构造成伤害。不防止结构完整性造成的损坏。
disableDamageToPlayerStructures=false

; 禁止任何东西对所有玩家建造的船只造成伤害。
disableDamageToPlayerBoats=false

; 禁止水力对所有玩家建造的船只造成伤害。
disableWaterDamageToPlayerBoats=false

; 禁止任何东西对所有玩家建造的手推车造成伤害。
disableDamageToPlayerCarts=false

; 禁止水力对所有玩家建造的手推车造成伤害。
disableWaterDamageToPlayerCarts=false

; 这些值中的每一个都减少结构完整性随距离的损失百分比。
; 值 100 将导致禁用随距离的结构完整性,但不允许在空中放置而不禁用结构完整性。
wood=0
stone=0
iron=0
hardWood=0
marble=0
ashstone=0
ancient=0

[Ward]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 结界的范围(以米为单位)。
wardRange=20

; 设置结界周围的敌人生成半径(以米为单位)
; 如果设置为 0,则此值等于 wardRange。
wardEnemySpawnRange=0

[Workbench]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 设置工作台的范围(以米为单位)。
workbenchRange=20

; 设置工作台周围的敌人生成半径(以米为单位)
; 如果设置为 0,则此值等于 workbenchRange。
workbenchEnemySpawnRange=0

; 设置工作台附件(例如铁砧)的范围。
workbenchAttachmentRange=5

; 禁用使用工作台的屋顶和暴露要求。
disableRoofCheck=false

[Wagon]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 更改手推车对象的基本物理质量。
; 这本质上是手推车的基本重量。
wagonBaseMass=20

; 此值更改手推车的物理重量,增加或减少物品重量的百分比。
; 值 50 将增加 50% 的重量。值 -100 将移除所有额外重量。
wagonExtraMassFromItems=0

[Inventory]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 玩家库存行数(库存最多调整为 6 行,更高的值将添加滚动条)。默认 4,最小 4,最大 20
playerInventoryRows=4

; 木箱的列数
; (默认 5,最小 3,最大 8)
woodChestColumns=5

; 木箱的行数(超过 4 行将添加滚动条)。
; (默认 2,最小 2,最大 10)
woodChestRows=2

; 个人箱子的列数。
; (默认 3,最小 3,最大 8)
personalChestColumns=3

; 个人箱子的行数
; (默认 2,最小 2,最大 20)
personalChestRows=2

; 铁箱的列数。
; (默认 6,最小 3,最大 8)
ironChestColumns=6

; 铁箱的行数(超过 4 行将添加滚动条)
; (默认 4,最小 3,最大 20)
ironChestRows=4

; 黑金属箱默认有 8 列,但现在您可以降低它
; (默认 8,最小 3,最大 8)
blackmetalChestColumns=8

; 黑金属箱的行数(超过 4 行将添加滚动条)
; (默认 4,最小 3,最大 20)
blackmetalChestRows=4

; 手推车(手推车)库存的列数
; (默认 8,最小 6,最大 8)
cartInventoryColumns=8

; 手推车(手推车)库存的行数(超过 4 行将添加滚动条)
; (默认 3,最小 3,最大 30)
cartInventoryRows=3

; 小船(小船)库存的列数
; (默认 2,最小 2,最大 8)
karveInventoryColumns=2

; 小船(小船)库存的行数(超过 4 行将添加滚动条)
; (默认 2,最小 2,最大 30)
karveInventoryRows=2

; 大船(大船)库存的列数
; (默认 8,最小 6,最大 8)
longboatInventoryColumns=8

; 大船(大船)库存的行数(超过 4 行将添加滚动条)
; (默认 3,最小 3,最大 30)
longboatInventoryRows=3

; 默认情况下,工具和武器从上到下放入库存,其他材料从下到上。
; 设置为 true 以使所有物品从上到下放入库存。
inventoryFillTopToBottom=false

; 默认情况下,拾取墓碑时物品会返回到其原始位置。
; 设置为 true 以使所有堆叠首先尝试与现有堆叠合并。
mergeWithExistingStacks=false

[FreePlacementRotation]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分,如果设置为 false,则无法访问此模式。
enabled=false

; 旋转放置标记 1 度,同时保持附加到附近部件的能力。
rotateY=LeftAlt
rotateX=C
rotateZ=V

; 从您面前的目标部件复制放置标记的旋转。
copyRotationParallel=F

; 设置旋转与您面前的部件垂直。
copyRotationPerpendicular=G

[Shields]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分,如果设置为 false,则无法访问此模式。
enabled=false

; 增加或减少所有盾牌的格挡值百分比。-50 表示格挡值减少 50%,50 表示格挡值增加 50%。
blockRating=0

[FirstPerson]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 启用第一人称视角的快捷键。
hotkey=F10

; 默认使用的视野。
defaultFOV=65.0

; 增加视野的快捷键。
raiseFOVHotkey=PageUp

; 减少视野的快捷键。
lowerFOVHotkey=PageDown

[GridAlignment]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
; 这提供了一个全局固定网格系统,以进行精确放置。
enabled=false

; 启用网格对齐的键。
align=LeftAlt

; 切换网格对齐的键。
alignToggle=F7

; 更改默认对齐的键。
changeDefaultAlignment=F6

[CraftFromChest]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
; 此功能允许您在范围内从附近的箱子中制作。
enabled=false

; 使用烹饪站时,将 false 更改为 true 以禁用此功能。
disableCookingStation=false

; 如果在工作台区域内,使用它作为扫描箱子的参考点。
checkFromWorkbench=true

; 此选项可防止制作从受保护区域提取物品(如果玩家没有访问权限)。
ignorePrivateAreaCheck=false

; 箱子检测的范围(以米为单位)。
range=20

; 此功能扫描您附近箱子的时间间隔(以秒为单位)。
; 我们建议不要低于 3 秒。
lookupInterval=3

; 允许系统使用和查看手推车的内容进行制作。可能还允许使用其他无法访问的改装容器或车辆。
allowCraftingFromCarts=false

; 允许系统使用和查看船只的内容进行制作。可能还允许使用其他无法访问的改装容器或车辆。
allowCraftingFromShips=false

[Windmill]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 风车中的最大大麦数量。
maximumBarley=50

; 风车生产一个锭所需的时间(以秒为单位)。
productionSpeed=10

; 忽略风强度,因此始终需要生产速度值来处理一个大麦。
ignoreWindIntensity=false

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 风车将从附近的箱子中提取大麦,以便在其空时自动添加。
autoFuel=false

; 此选项可防止风车从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动存放和自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange=10

[SpinningWheel]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 纺车中的最大亚麻数量。
maximumFlax=50

; 纺车生产亚麻线所需的时间。
productionSpeed=30

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 纺车将从附近的箱子中提取亚麻,以便在其空时自动添加。
autoFuel=false

; 此选项可防止纺车从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck=true

; 自动存放和自动加燃料功能的箱子检测范围
; 最大为 50
autoRange=10

[EitrRefinery]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; Eitr 精炼厂中的最大树液数量。
maximumSap = 20

; Eitr 精炼厂中的最大软组织数量。
maximumSoftTissue = 20

; Eitr 精炼厂生产一个 eitr 所需的时间(以秒为单位)。
productionSpeed = 40

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit = true

; Eitr 精炼厂将从附近的箱子中提取树液和软组织,以便在其空时自动添加。
autoFuel = true

; 此选项可防止 Eitr 精炼厂从受保护区域提取物品(如果它不在其中)。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck = true

; 自动存放和自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange = 10

[PlayerProjectile]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 值 50 将增加最小充能速度从 2 增加到 3。
playerMinChargeVelocityMultiplier=0

; 值 50 将增加最大充能速度(Finwood 弓)从 50 增加到 75。
playerMaxChargeVelocityMultiplier=0

; 值 (+)50 的准确性增加将改变箭头在最小充能释放点的偏差从 20 度到 10 度。
playerMinChargeAccuracyMultiplier=0

; 值 (+)50 的准确性增加将改变箭头在最大充能释放点的偏差从 1 度到 0.5 度。
playerMaxChargeAccuracyMultiplier=0

; 启用此选项将根据技能等级从武器的基础值线性缩放到修改后的值(根据上面的乘数)。
enableScaleWithSkillLevel=false

[MonsterProjectile]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 值 10 会将投射物速度从 50 增加到 55。
monsterMaxChargeVelocityMultiplier=0

; 值 (+)10 的准确性增加将改变投射物在释放点的偏差从 1 度到 0.9 度。
monsterMaxChargeAccuracyMultiplier=0

[Tameable]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 修改驯服生物被攻击时的反应。
; 0 = 正常,1 = 重要(致命攻击会晕眩而不是杀死,驯服生物仍可能偶尔死亡),2 = 不朽。
mortality=0

; 这将绕过死亡设置,因此即使驯服生物是不朽的,玩家仍可以用屠刀杀死它们。
; 要使此选项生效,您需要将死亡设置为重要或不朽。
ownerDamageOverride=true

; 如果死亡设置为 1(重要)且驯服生物被晕眩,恢复所需的时间。
stunRecoveryTime=10

; 如果驯服生物正在从晕眩中恢复,则在鼠标悬停时将“晕眩”添加到悬停文本中。
stunInformation=false

[GameClock]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 将时间格式从 24 小时制更改为 AM-PM。
useAMPM=false

; 更改时间文本的字体大小。
textFontSize=34

; 更改时间文本的红色通道(51/255)。
textRedChannel=248

; 更改时间文本的绿色通道(51/255)。
textGreenChannel=105

; 更改时间文本的蓝色通道(51/255)。
textBlueChannel=0

; 更改时间文本的透明度(255 为不透明)。
textTransparencyChannel=255

[Brightness]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 更改夜间的亮度。值在 5 到 10 之间将导致夜间亮度几乎增加一倍。
nightBrightnessMultiplier=0

[Chat]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 如果玩家在与喊话创建者的距离之外(以米为单位),您将不会在地图或聊天中看到消息。如果设置为 0,则禁用。
shoutDistance = 0

; 启用此选项后,即使您在喊话距离之外,您也会在聊天窗口中看到喊话消息。
outOfRangeShoutsDisplayInChatWindow = true

; 如果玩家在与地图上标记创建者的距离之外(以米为单位),您将不会在地图上看到标记。如果设置为 0,则禁用。
pingDistance = 0

; 禁用游戏内所有类型文本消息的强制大小写转换。
forcedCase = true

; 此值确定您默认可以看到耳语文本消息的范围(以米为单位)。
defaultWhisperDistance = 4

; 此值确定您默认可以看到普通文本消息的范围(以米为单位)。
defaultNormalDistance = 15

; 此值确定您默认可以看到喊话文本消息的范围(以米为单位)。
defaultShoutDistance = 70

[LootDrop]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分,如果设置为 false,则无法访问此模式。
enabled=false

; 更改生物或怪物被杀死时掉落的战利品数量。
; 值 -100 将消除所有掉落,0 将没有效果,100 将使掉落翻倍,200 将使掉落增加三倍,依此类推。
lootDropAmountMultiplier=0

; 更改生物或怪物被杀死时掉落战利品的几率。
; 值 -100 将消除所有掉落,0 将没有效果,100 将使掉落几率翻倍,200 将使掉落几率增加三倍,依此类推。
; 示例:如果掉落几率为 40%,将此设置为 200 将使几率变为 80%,
; 将其设置为 300 将使其变为 100%(技术上为 120%,但任何超过 100% 的都视为 100%)
lootDropChanceMultiplier=0

[WispSpawner]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 此值确定每个生成器的最大幽光数量。
maximumWisps = 3

; 此值确定幽光是否可以在白天生成。
onlySpawnAtNight = true

; 此值确定幽光尝试生成的频率。-50 的乘数将导致幽光每 2.5 秒尝试生成一次(默认 5 秒)。
wispSpawnIntervalMultiplier = 0

; 此值确定幽光生成的几率。200 的乘数将导致 100% 的幽光生成几率。
wispSpawnChanceMultiplier = 0

[Demister]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 此值确定幽光灯雾化器场的范围。
wispLight = 10

; 此值确定幽光火炬雾化器场的范围。
wispTorch = 12

; 此值确定雾行者雾化器场的范围。
mistwalker = 5

[HotTub]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 如果设置为 true,热水浴缸将保持最大燃料水平,而不消耗任何燃料。
infiniteFuel = false

; 热水浴缸将从附近的箱子中获取燃料。
autoFuel = false

; 此选项允许热水浴缸从不与其共享受保护区域的箱子中获取燃料。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck = true

; 自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange = 10

[ShieldGenerator]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 如果设置为 true,护盾发生器将保持最大燃料水平,而不消耗任何燃料。
infiniteFuel = false

; 护盾发生器将从附近的箱子中获取燃料。
autoFuel = false

; 此选项允许护盾发生器从不与其共享受保护区域的箱子中获取燃料。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck = true

; 自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange = 10

[Turret]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 将 false 更改为 true 以使弩炮忽略玩家。
ignorePlayers = false

; 将 false 更改为 true 以防止消耗弩炮弹药。
unlimitedAmmo = false

; 此值确定弩炮旋转的速度。-50 的乘数将导致弩炮旋转速度提高 50%。
turnRate = 0

; 此值确定弩炮的射击速度。-50 的乘数将导致弩炮射击速度提高 100%。
attackCooldown = 0

; 此值确定弩炮可以看到目标的距离。50 的乘数将导致弩炮视野增加 50%。
viewDistance = 0

; 此值确定弩炮发射的投射物的速度。50 的乘数将导致投射物速度提高 50%。
projectileVelocity = 0

; 此值确定弩炮发射的投射物的准确性。50 的乘数将导致投射物准确性提高 50%。
projectileAccuracy = 0

[AutoStack]

; 设置为 true 以自动对范围内的所有箱子执行“全部堆叠”操作。
enabled = false

; 定义搜索箱子以执行“全部堆叠”操作的范围。
autoStackAllRange = 10

; 此选项可防止在玩家没有访问权限的情况下将“全部堆叠”到受保护区域的箱子中。
autoStackAllIgnorePrivateAreaCheck = false

; 设置为 true 以防止可装备物品自动存储。
autoStackAllIgnoreEquipment = false

[Oven]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled = false

; 如果设置为 true,烤箱将保持最大燃料水平,而不消耗任何燃料。
infiniteFuel = false

; 烤箱将从附近的箱子中获取燃料。
autoFuel = false

; 此选项允许烤箱从不与其共享受保护区域的箱子中获取燃料。
; 为方便起见,我们建议将此设置为 true。
ignorePrivateAreaCheck = true

; 自动加燃料功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoRange = 10

[SapCollector]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 配置收集器生产树液的速度(以秒为单位),75 秒为游戏内 1 小时。
sapProductionSpeed=60

; 配置每个收集器的最大树液数量
maximumSapPerCollector=10

; 物品不会掉落,而是被放置在最近的箱子中。
autoDeposit=false

; 自动存放功能的箱子检测范围。
; 最大为 50
autoDepositRange=10

; 显示收集器生产树液的时间,在悬停时。
showDuration=false

[Time]

; 将 false 更改为 true 以启用此部分。
enabled=false

; 启用强制特定时间段。此选项禁用其他白天持续时间设置。
forcePartOfDay=false

; 时间应冻结的时间段。0 表示午夜,0.5 表示正午
forcePartOfDayTime=0.5

; 设置整天的持续时间。这将影响天数,并可能在激活后更改一次时间(新世界不受影响)。
totalDayTimeInSeconds=1800

; 夜晚的时间百分比。0 是全天,100 是全夜。默认是 30。
nightPercent=30