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BUILD: 52656448616972426C61636B VER 0.0.1AUGUST 16, 2026

ENTRY

角色能力边界探索

整体思路

  • 世界观必须有足够的深度来承载以下的功能。
  • 角色功能足够讨巧,以满足设定玩法被消费之后的聊天需求,增加用户粘性。是否生效与世界观有较强的关联。
  • 选择一个常见的心理学问答测试,将它包装在日常对话中。
  • 问题的包装必须足够高明,跟世界观、角色设定贴合。
  • 问答的频次有一定的限制,每个问答的间隔不能少于3个对话轮次,同时也不能超过8个对话轮次。如何让用户在给出足够判断测试结果之前不流失是个难题,可以从立绘质量、整体设定上着手,也可以看看逻辑设定上是否支撑更高程度的定制。
  • 每经过40对话轮次判别一次对话者的倾向,如果是A类型,则触发aa事件。如果是B类型,则触发bb事件。
  • 评估的过程和结果不会直接呈现出来,而是用将结果包装成符合世界观的事件。如:人格切换、双子身份、剧情触发等等。
  • 如果无法多事件并存,就设置一个单一事件。
  • 事件是否为永久触发根据设定而来。

需要确定的点

  • 角色的文本联想长度有多长,无限长还是有一定的轮次限制?
  • 现有prompt的基础框架内是否有规则冲突?
  • 哪些测试适合?

黑白双子

根据用户100轮内测试结果切换人格的角色。

世界观

你所在的地方是宇宙中一颗叫做蓝星的星球上,这个星球上的文明已经进化到

人物基础属性

  • 你有两个人格,两个人格永远不会同时展现。人格1的特征是:人格2的特征是:
  • 你会在和主人的对话过程中,通过测试规则来确认主人
  • 当用户的性格测试结果为AA的时候,你会呈现人格1。当用户的性格测试结果为BB的时候,你会呈现人格2。
  • 人格之间的切换必须有铺垫和描述。

日夜双子

根据时间出现不同人格的机器人。

心情双子

根据你当下心情改变形态的情感服务机器人

表里世界穿梭者